ThriveCoach / 頭の中の世界

🎮 ゲーム案、触ってみて

5人のデザイナーが、それぞれ違うジャンルで作ったよ。
読むより1個ずつ実際にタップして遊んでみて
「これ自分が毎日やりたいかも」って感じたやつを教えて。

🌟 最新のおすすめ(あなたのフィードバック反映版)
🌷
案 ⑨-E+
やさしいフィールドRPG(E改良版)
Eが好き+4つの要望を反映

みやぶるを端折らず手がかりを見て考えて選ぶ(一番大事な所)②移動は「▶進む」だけ・十字キーなし③いまここで一緒にガイド呼吸④男性に寄りすぎないパステル絵本調。

手触り:考える楽しさ+呼吸+可愛い・あなた仕様
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🍃 あつ森風 2案(新)— みやぶる熟考+いまここで一緒に呼吸 入り
🏝️
あつ森 ①
こころの島
あつ森風・島ぐらし(スローライフ)

自分の心の島で暮らす。心のクセは"おとずれびと/雲"でふらっと来る(集めない)。みやぶって正体を見て、いまここの浜辺で一緒に呼吸。島が花で咲くほど育つ。

手触り:癒し・島が育つ・女性向きの可愛さ
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🐤
あつ森 ②
住人とのくらし
あつ森風・会話と関係づくり重視

可愛い住人(🔦焦点さん・☀️いまここさん)と毎日おしゃべり。一緒にみやぶる→いまここさんと「いっしょに深呼吸」。なかよし度がハートで育つ=技を覚える。

手触り:キャラ可愛い・会話が癒し・関係が育つ
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🏆 ドラクエらしさはそのまま、操作だけ減らした3案
⚔️
案 ⑨-D
王道DQ・洗練版
DQバトル画面そのまま・操作だけ最小に

濃紺+白枠のDQ戦闘画面・味方HUD・レベルアップのファンファーレは全部残す。でもコマンドは常に1段・最大2ボタン、敵選択メニュー廃止。みやぶるは一発。

手触り:まさにドラクエ・でもサクサク
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🗺️
案 ⑨-E
フィールド探索版
DQの"冒険"を足す・歩いてエンカウント

頭の中の世界をマップで歩く。心のクセにエンカウント→さくっとDQバトル。☀️いまここ=宿屋で回復、3部屋=町。一番"冒険"感がある。

手触り:冒険してる感・世界を旅する
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🤝
案 ⑨-F
オート作戦版
DQの「さくせん/AIなかま」で手数を削減

最初にさくせんを1つ選ぶだけ。☀️いまここさんがAI仲間として手を提案→「▶そうしよう」1タップで進む。肝の分岐(向き合う/手放す)だけ自分で。

手触り:ドラクエらしく・ほぼ見てるだけで進む
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🧪 軽くしすぎ版(ドラクエ感が薄い・参考用)
👆
案 ⑨-A
ワンスワイプ型
Reigns風・超ミニマル(30秒)

1枚ずつ。タップで正体を見て、左右スワイプ1つで「向き合う/手放す」を選ぶだけ。武器・敵・HPバーなし。

手触り:潔い・速い・迷わない
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💬
案 ⑨-B
コーチと対話型
チャット風・ゲームUIを全部隠す

HPバーもコマンドもなし。コーチとの会話を1タップの返信で進めるだけ。育成は数字を出さず会話にそっとにじむ。

手触り:安心・振り返りの延長・ゲーム感ゼロ
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🕯️
案 ⑨-C
瞑想・絵本型
Calm/Headspace風・1画面1タップ

数字もバーもなし。もやを見る→大ボタン1つ。焦点さんが光の輪をいまここへ移すのをアニメで魅せる。成長は光・空・芽で。

手触り:静か・低刺激・夜にひらける
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⚙️ 原型(操作多め・テーマ確認用)
⚔️
案 ⑨
こころのぼうけん(ドラクエ型)
JRPGコマンドバトル(⑦+⑧の合体)

「やせいの 心のクセ が 数体 あらわれた!」日記の言葉から正体をみやぶる→武器で戦う→自分と武器が育つ(集めない=ドラクエ型)。焦点さんは敵を睨まず☀️いまここに焦点をうつす=あなただけの戦い方。

手触り:育つ実感・焦点さん設定入り・操作多め(UX改良3案の元)
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📚 じっくり系 5つ(最初のラウンド)
🃏
案 ①
霧の名づけ屋
デッキ構築ローグライク(Slay the Spire系)

今日の日記が今夜の盤面に。カードを切って霧の「正体」を現像する。倒すんじゃなく"わかる"のが勝ち。

手触り:戦略的・やり込み・ゲームとして一番歯ごたえ
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🏡
案 ②
きりはらい
コージー箱庭(あつ森・ねこあつめ系)

失敗もゲームオーバーも無し。1日90秒。霧に名前をつけると、住人が"見破られて"くっきりしていく村づくり。

手触り:やさしい・毎日続く・しんどい日でも開ける
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🎭
案 ③
霧の名づけ屋(声版)
内なる声のナラティブ(Disco Elysium系)

歪みが"あなたの日記の言葉そのまま"で話しかけてくる。選択肢で対話して、声と自分の間に隙間をつくる。

手触り:没入が深い・物語的・刺さる人には深く刺さる
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🌊
案 ④
霧と灯り
身体性・ソマティック(Tripp・Journey系)

呼吸・なぞる・光をかざす。頭でなく身体で「見送る/光を当てる」。手放す系を体で覚えるのが得意。

手触り:落ち着く・夜向き・考えすぎを止めたい時に
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🔍
案 ⑤
The Witness Stand(証言台)
推理・探偵(Obra Dinn・逆転裁判系)

日記=事件現場。歪み=あいまいな証言をする目撃者。あなたは探偵として証言の信頼性を査定する。「正体を見る」と直結。

手触り:知的・"正体を見破る"快感・あなたの芯と一致
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🎮 ここから ポケモン風 3つ(新)— タイプ相性が「詰める系/手放す系」とドンピシャ
🔦
案 ⑥
なかま化
テイム&進化(ポケモン系)

歪みは倒さず"見破ってつかまえる"と相棒に。何度も会うと進化して、逆にあなたへ技を教えてくれる。手放す系に論破すると増殖して悪化。

手触り:親しみ・進化が報酬・タイプ相性で体に入る
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⚔️
案 ⑦
味方パーティ
モンスター育成バトル(ポケモン系・案B)

集めて育てるのは"歪み"じゃなく味方。タイプ相性で歪みを"見送る"。歪みは図鑑に「見た」スタンプだけ=飼わない。ネガ収集の罠を構造で回避(一番安全)。

手触り:楽しい・集めたくなる・集める向きが逆で安全
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🕵️
案 ⑧
だれだこのクセ?
探偵×ポケモン(シルエット当て・案C)

黒いシルエット+「?」を、日記の手がかりから推理して当てる。当たるとパッと開いて正体が見える=つかまえる。Eriが好きな"正体を見る"×ポケモンの一番楽しい瞬間。

手触り:ワクワク+知的・メンターのイチオシ
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🔑 5人が"バラバラなのに一致した"こと

遊んだら、①どれが心に来た? ②歯ごたえ寄り or やさしさ寄り?
を教えてね。混ぜ方を一緒に決めよう。